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21DICE CON의 일본 디자이너 

21Japanese

DICE CON을 팔로우하는 친구들은 올해 우리가 일본의 독립 디자이너들을 모아서 보드게임의 게스트 국가를 위한 전시 공간을 마련했다는 것을 기억할 것입니다. 올해 우리는 21명의 일본 디자이너를 DICE CON에 초청하여 100제곱미터 이상의 전시 면적과 플레이어가 즐길 수 있는 거의 30개의 게임을 갖춘 "보드 게임 게스트 컨트리"를 설립했습니다.

왜 일본인가? 일본은 항상 독특한 탁상용 게임 문화를 가지고 있었고, 무한한 상상력과 창의성을 가진 많은 독립 디자이너가 고유한 보드 게임 디자인 프레임워크에서 완전히 독립하여 멋진 보드 게임의 무지개 버전 상자를 만듭니다. 일본 보드게임 전시장 디자이너들에게 연락을 했을 때도 긍정적인 반응을 얻었다. 그들은 자신의 게임을 소개하는 대규모 전시회를 개최하게 되어 매우 기쁩니다.

DICE CON의 일본 전시회를 종합적으로 소개합니다.

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디자이너 소개: 6channel은 2020년에 설립된 보드게임 제작 동아리입니다. 일러스트레이터 ぽよよん♥よっく는 "아키하바라 저니 2", "퀸즈 블레이드" 및 기타 게임의 캐릭터 디자인을 담당했으며 "배틀 소울"의 일러스트도 그렸습니다. .ぽよよん♥よっく가 그린 게임[探ぱん]은 2021년 봄 gamemarket의 첫 번째 전시회에서 1,000박스 전량 판매되었습니다

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디자이너 소개: 그래픽 디자인에 종사하는 ICHIROKU는 어렸을 때부터 게임을 좋아했습니다. 어린 시절 그는 종종 인생 게임, Othello 및 Shogi와 같은 게임을 친구와 함께했습니다. 중학교 때 FC가 유명해졌을 때 남들과 같이 FC에 중독되다가 우연히 TRPG(데스크톱 롤 플레잉 게임)를 접하게 되면서 전통 게임의 재미와 깊이에 푹 빠지게 되었습니다. 그 후 ICHIROKU는 매일 밤 늦게까지 보드 게임을 생각했습니다. 당시 꿈은 오셀로와 인생게임을 뛰어넘는 세계적으로 유명한 게임 작가가 되는 것이었다. 그는 어른이 되었지만 여전히 어린 시절의 꿈을 놓지 못하는 상황을 이번 프로젝트를 시작하게 된 계기로 삼았다.

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게임 소개: 게임에서 당신은 부를 꿈꾸는 탐험가의 역할을 하고, 거대한 폐허 그룹에 이르고, "운"과 "감정"에 의존하여 미로를 탐험하여 보물을 수집하게 됩니다. 폐허에는 위험과 "냄비"가 숨겨져 있습니다. 그리고 "솥"에는 보물이나 저주가 있습니다. 깊이 들어갈수록 위험과 냄비가 증가합니다. 냄비를 얻고 미로를 성공적으로 탈출하더라도 다른 플레이어가 수확물을 강탈할 수 있습니다. 결합된 보너스 포인트로 더 많은 보물을 수집하고 더 효율적으로 포인트를 적립하세요!

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디자이너 소개 시노밀리아는 게임 디자이너 오오츠카 켄고와 개그맨, 가수, 모델 등 다양한 멤버가 만든 게임입니다. Otsuka Kengo는 다른 보드 게임 작가들에게 "다양한 테마를 보드 게임으로 올바르게 변형한 장인"으로 평가되었습니다. "게임 시스템에는 항상 작가 캐릭터의 악을 볼 수 있는 곳이 있습니다." 이 게임은 "보드 게임"을 테마로 하며 캐릭터의 모든 악을 던집니다.

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게임 소개 

n: 시노밀리아는 그리스어로 "대화"를 의미합니다. 말이 없어도 카드와 칩을 통해 상대방의 마음과 '진짜 대화'를 할 수 있다. 두 당사자는 칩을 덮고 대화식으로 배치할 디지털 카드를 손에서 선택합니다. 카드의 숫자가 총 칩 수에 더 가까운 파티는 필드에 방금 놓은 칩을 받습니다. 어느 한쪽이 칩을 모두 잃거나 두 손만 남으면 게임이 종료됩니다. 더 많은 칩을 가진 파티가 승리합니다.

디자이너 소개: "반사회적 연합"은 사람들이 실제로 접촉하고 싶지 않은 유형의 연합의 이름으로 간주되어야 합니다. 반사회적이라는 단어 자체가 불법이라는 인상을 주는 것은 당연하지만, 이는 반사회적 연합이라는 이름에 대한 오해입니다. 사실 '반사회적 결사'의 정확한 문장은 '반사회적 남자'로, 문학의 자유 시장을 주전으로 하는 노동 중심의 문예 결사이다.

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게임 소개: 이 카드 게임의 테마는 유럽과 미국에서 [KAROUSHI]라는 단어로도 알려진 [과로한 죽음]입니다. 상사는 과로로 인한 죽음을 막아야 합니다! 회사 노예는 과로를 해야 하고 동료는 과로에 죽어야 한다! 카드 역시 다양한 블랙 유머 노동 콘텐츠로 가득하다.

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디자이너 소개 

: 판타지게임그룹은 오타유가 대학시절 친구들과 결성한 동아리입니다. 이 동아리를 시작한 이유는 성인이 되어 사회의 침략을 받는다는 사실을 무시하고, 마음이 맞는 파트너들과 엉뚱한 짓을 하고, 만족스러운 작품을 자유롭게 만들기 위함이다. 판타지 게임 그룹입니다.

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게임 소개: 동료 [인형]과 함께 폐허로 변한 도시를 탐험하고 자신을 강화하고 지상으로 행진하십시오. 게임은 협동 [스토리] 모드와 전투 [아레나] 모드가 있습니다. 게임 플레이 조정 외에도 새 버전은 대부분의 카드에 이야기 또는 설명 텍스트를 추가하여 플레이어가 Pendulum 인형의 "어둡고 퇴폐적인" 세계관을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.

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디자이너 소개: 1984년 효고현 출생. 교토대학 종합인문학부 졸업. 그는 일본에서 최초로 퍼즐 박사 학위를 취득했으며 70가지가 넘는 퍼즐을 디자인했습니다. 초등학교부터 고등학교까지 그는 하루 종일 퍼즐을 푸는 데 보냈다. 3학년 여름방학이 되어서야 시험을 보기 시작했고 교토대학 법학부에 직접 합격했다. 히가시타는 대학 재학 중 일본 47개 도도부현에 직접 만든 퍼즐이 담긴 전단지를 배포해 '전단이 퍼즐인 사람'으로 화제가 됐다. TV 방송에도 많은 프로그램이 진행되고 있으며 뉴스와 잡지에도 자신의 연재물이 있습니다.

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게임 소개: 산수 게임: 1~4를 더하고 빼기만 하면 할 수 있는 게임. 당신의 손에 있는 카드와 질문 카드의 답을 사용하여 왼쪽에 있는 플레이어의 손에 있는 카드를 추측하도록 상기시킵니다. 4장의 카드를 모두 먼저 맞추는 플레이어가 승리합니다. Gagarin Space Flight: 퍼즐 게임은 세계 최초의 유인 우주선인 Yuri Gagarin을 기반으로 로켓과 동색의 행성을 연결합니다. 즐기면서 인지 능력과 판단력을 향상시키고 점차 논리적 사고 능력을 발휘하십시오.

디자이너 소개: "가벼운 플레이어로 즐길 수 있는 게임 만들기"를 목적으로 잃어버린 젊음을 되찾기 위해 동아리 활동에는 보드 게임 제작이 포함됩니다.

게임 소개: 마지막 춤은 나에게 맡겨라: 각 플레이어는 게임이 시작될 때 4장의 카드를 뽑은 다음 돌아가면서 자신의 손에 있는 카드를 플레이합니다. 마지막 카드가 [프린스] 또는 [프린세스]인 두 플레이어가 승리하거나 마지막 두 카드가 [프린스]와 [프린세스]인 플레이어가 승리합니다. 다양한 카드를 사용하여 [공주]와 [왕자]를 포획하여 승리하세요! 봄밤은 짧으니 화이팅하세요 girl! : 본 게임은 미시가 되어 미남 공작이 주최하는 댄스파티의 초대를 더 빨리 받는 것을 목적으로 하는 치열한 소녀들의 듀얼 카드 게임입니다.

디자이너 소개: 새로운 보드 게임 파티는 도쿄를 기반으로 합니다. 원래 개그맨과 오리지널 개그맨이 함께 독일 보드게임을 하는 사회였다. 이제 게임 디자인에 참여하는 회원이 증가하기 시작했습니다. Spiell des Jahres 2017의 추천 목록으로 Sato Yusuke의 걸작 "Breaking London"이 선정되었습니다. HIDEOUT은 시작하기 쉽게 "Blast London"에서 단순화 및 출시한 새로운 게임입니다.

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게임 소개: 시한폭탄 레거시: 히든 아이덴티티 게임 시한폭탄의 협력 버전. 모든 종류의 새로운 폭탄으로 플레이어를 고문하십시오. 폭탄의 전체 사진은 게임 내에서 차차 공개될 예정이다. 텐션을 한 눈에 느껴보세요! 또한 첫 플레이는 모든 플레이어에게 특별하므로 오래된 플레이어는 게임 내용을 숨겨야 합니다.

HIDEOUT: SWAT VS 테러리스트, 히든 아이덴티티 게임 "Boom London" 시리즈의 최신작. "Breaking London"의 메커니즘을 사용하고 이를 크게 각색하여 어려운 요소를 제거한 보다 편안한 게임입니다. 테러의 거점 [HIDEOUT]을 섬멸하십시오! 모두가 힘을 합치면 쉽습니다! 우리는 상호 신뢰 파트너입니다! 비록 소수의 사람들이 그것을 본 적이 없는 것 같지만.

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디자이너 소개: 《詠天記》메커니즘 디자인. 치밀하고 지적인 게임 디자인을 추구합니다. 내가 가장 좋아하는 보드 게임은 "Brilliant Gems"와 "Box of War"로 하드코어와 캐주얼을 모두 갖추고 있지만 편안한 게임도 즐길 수 있습니다. 게임 소개: 《詠天記》는 고대 일본 여왕 히미호의 역사적 각색을 바탕으로 한 공중 이야기입니다. 각 플레이어는 작은 나라의 마녀 여왕의 역할을 수행하고 수십 년 동안 지속 된 내전에서 살아남아 마침내 일본을 통일했습니다. 일본 전역에 패권을 보여주기 위해서는 기상 변화를 예측하고 모내기, 운세, 제사를 인도하는 것이 필요합니다. 때로는 거래를 위해 중국으로 건너가는 위험을 감수해야 합니다. [히메이후]로 역사에 이름을 새길 수 있는 무녀는?

디자이너 소개: 1966년 도쿄에서 태어난 Tetsuya Ogawa. 음악 및 비디오 제작 분야에서 성장한 프로듀서. 각종 TV 프로그램의 감독을 역임한 후 중국어를 배웠고 홍콩과 대만에서 Sony PlayStation의 홍보 및 마케팅을 역임했습니다. 지금은 중국, 일본과 함께 CG애니메이션과 게임을 하고 있습니다. 그것은 항상 음악에서 비디오 및 게임에 이르기까지 디지털 콘텐츠에 중점을 두었습니다. 2020년에는 어떤 아이디어로 보드게임 'OXtA 큐브'를 기획, 제작했고, 직접 디자인해 상품화했다.

게임 소개: OXtA 큐브는 총 16개의 정사각형 체스 말과 함께 4가지 색상과 4가지 유형을 사용하며 3가지 추상 체스와 원 파티 게임을 할 수 있습니다. 시부야: 최대 4명의 플레이어가 쌓인 조각을 반대 게임으로 더 빨리 이동합니다. 신주쿠: 체스 말을 쌓아 전투를 벌이는 체스 게임.

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디자이너 소개: 가와구치 요이치로, 네 아이의 아버지. 후쿠이현 차가가가메 대표. 차가차가는 후쿠이 사투리로 엉망이라는 뜻입니다. 가와구치 요이치로의 첫 번째 게임 [かたろーぐ]은 Good Toy 2018에서 좋은 장난감으로 수상했습니다. 두 번째 게임 [じっくりみレー]은 Good Toy 2020과 Steam Toy Contest 2021에서 2개의 상을 받았습니다. 학교 등 일본 전역의 250개 이상의 시설 , 공익단체, 미술관 등을 이용하고 있습니다. 세 번째 게임 [ZENtile]은 크라우드 펀딩에서 1322%의 성공을 거두었습니다. 가족 부모와 자식 간의 소통을 위한 게임을 만든 점에서 높은 평가를 받고 있습니다.

게임 소개: ZENtile: 선 명상의 발상지인 후쿠이 현의 에이헤이 사원에서 왔습니다. ZENtile은 단 5분 만에 사용할 수 있습니다. 시간축에 따라 그날의 기분을 조절하여 마음을 진정시키세요. 자신의 기분을 외부화함으로써 자신의 기분과 생각을 객관적으로 분석할 수 있습니다. 순수한 자기 성찰과 비교할 때 게임을 통해 자신의 감정을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

じっくりみレー: 그림에 틀을 놓고 명화에 등장하는 캐릭터의 분위기를 상상해 보세요. 2020년에는 굿도·트이가, 2021년에는 스팀토이 콘테스트가 인기 작품으로 상을 받습니다. 일본 전역의 많은 학교와 시설 소개되었습니다.

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디자이너 소개: Hi-Rai(게임 디자인) 프리랜서 엔지니어 겸 기획. 게임 산업과 비즈니스 시스템의 주문을 받으면서 동시에 보드 게임을 만들고 영감을 개체로 만듭니다! 올해는 "사운드 앤 어드벤쳐 비행선 TRPG 기어 타워: 사운딩 기본 룰북"의 일러스트를 그렸습니다.

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게임 소개: King of Box Court: 이것은 카드 기반 작업자 배치 게임입니다. 초기 카드는 드래프트로 얻습니다. 플레이어는 매 시즌마다 자원을 얻기 위해 행동하며 건물을 짓기 위해 자원을 소비할 수도 있습니다. 지정된 수의 자원을 먼저 얻거나 건물을 완성하는 플레이어가 승리합니다.

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Greedy Hunter: 내부자와 협력하는 던전 대전 게임입니다. 플레이어는 무작위로 [헌터]와 [그리더]로 나뉘며 협력하여 던전 내 몬스터와 함정을 공격하고 보물을 수집하며 던전을 탈출합니다. 던전에서 완전히 전멸하면 GAME OVER가 됩니다. 팀에 숨어있는 탐욕스러운 사람들은 노출되지 않고 사냥꾼을 방해해야하고, 사냥꾼은 팀의 탐욕스러운 사람들에게주의를 기울여야하며 가장 많은 보물을 가진 캠프가 승리합니다!

디자이너 소개: 이와모토 타츠로, 프리랜스 일러스트레이터. 이 작품의 주요 삽화를 그립니다. 狛野明希, 게임 디자인. 여행을 좋아하는 그는 최근 상하이에 비밀방 게임을 하고 싶어한다. 平井真貴, 게임 디자인. 주요 업무는 이미지, 비밀 방 게임 및 퍼즐 게임을 제작하는 것입니다.

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게임 소개: 플레이어는 [말하는 고양이]와 [고양이 제안]으로 나뉩니다. [말하는 고양이]는 3장의 카드를 사용하여 다른 고양이들에게 평생 어떤 야옹을 했는지, 어떻게 죽었는지 이야기하고 "다음에는 어떤 야옹을 생각했어요?"라는 질문을 합니다. 고양이] 조언을 구하십시오. 다른 고양이들은 [제안 고양이] 역할을 하고, 손에 든 카드와 협력하고, 위의 주제와 [말하는 고양이]에서 설명한 줄거리를 따르고 제안을 합니다.

디자이너 소개: [Whale Jade] 동아리에서 게임을 만드는 Kuji Eimi久慈絵美. 게임마켓 2018년 가을, 처음으로 [CMYK!]가 만들어졌습니다. 그 후 [NEBURA BEAT]가 제작되었습니다. 모든 것이 완료되었지만 빨리 뜨거워지고 식습니다. 이 클럽은 또한 라인 이모티콘 팩과 자수 티셔츠를 만들었습니다.

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게임 소개: CMYK! : 다양한 색상의 삼각형 타일이 모두 동시에 접합되는 실시간 액션 게임입니다. 플레이어는 모자이크 타일러로서 고객의 요구에 따라 타일을 접합합니다. 삼각형 타일의 양쪽에 같은 색의 표시를 하면 육각형을 만들 수 있고, 중간에 점점 늘어나는 문제 카드에 도달하면 점수를 얻을 수 있습니다. 게임이 끝난 후 이어진 그룹도 매우 아름답게 마무리됩니다.

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틱 오더: 이 게임은 5분 안에 최대한 많은 오더를 받을 수 있는 즉석 협동 게임입니다. 플레이어는 재료를 결합하여 제품을 만들고 카드에 명시된 배송 메모에 도달합니다. 게임 부품을 자유롭게 배치할 수 있으며, 지정된 주문 수 이상을 달성하기 위해 자신에게 맞는 게임 환경으로 점수를 새로 고칠 수 있습니다.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: 주사위를 던지기만 하면 되는 모든 보드게임 플레이어를 위해 많은 주사위를 쉽게 던질 수 있는 이 용감한 레이싱 게임을 선물하세요! 함정이 노출된 카드에는 함정이 발동하기 위한 조건이 적혀있고, 플레이어는 주사위를 몇 개나 던질지 결정하고 동시에 선언한다. 트랩 조건이 충족되지 않는 한 선언 횟수가 가장 적은 사람부터 주사위를 던지고 통과하면 던진 숫자가 점수가 됩니다.

디자이너 소개: Madoriya의 오너. 게임의 룰 디자인을 담당하고, 컴포넌트 디자인 등을 담당합니다. 실제로는 모든 것의 집입니다. 나는 보통 [Meng える! 이벤트] 시리즈 쓰기.

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게임 소개 : 호스트가 필요없고 인원수 제한이 없는 살인 미스터리형 추리 게임. 두 게임 모두 캠퍼스 테마를 기반으로 합니다. 모든 플레이어가 캐릭터를 플레이하고 있습니다. 그들은 다른 캐릭터들과 대화를 나누고, 카드에 기록된 증언과 증거를 관찰하고, 누가 "죄수"인지 추론합니다.

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디자이너 소개: 레즈비언 스타일을 좋아하는 보드 게임 디자이너, 빨간 머리와 은발의 소녀도 좋아합니다. 그는 보드 게임을 만드는 동안 도쿄에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있습니다.

게임 소개: 소녀들을 인도하는 [공중의 실존]이 되어 소녀들을 지원하는 운명의 CP를 구성하라! 처음에는 각 플레이어가 자신이 푸시하는 소녀들을 CP로 만들고 게임을 플레이하는 동안 그들을 제어하는 ​​것을 목표로 자신이 푸시하는 조합을 비밀리에 결정합니다. 그들의 행동을 통해 두 당사자는 연인이 되거나 헤어질 수 있습니다. 두 당사자가 통제력을 얻으면 이러한 행동이 결정될 수 있습니다.

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디자이너 소개: Radiusthree의 대표이자 게임 디자이너인 Ryo Nakamura 씨. 2021년에는 신작 'POTLATCH KLONE'을 자신의 게임 디자이너의 데뷔작으로 활용했다. 차기작의 fLEAP은 나카무라와 함께 게임 디자인을 담당하는 것이다. Takayuki Kato는 2017년부터 보드 게임 디자이너로 활동하고 있습니다. 명작 "FILLIT"은 gamemarket2019 대회에서 Excellence Award를 수상했습니다. 현재 게임 디자인은 주로 추상 체스 중심입니다. 또한 YouTube에서 세계의 추상 체스 활동을 소개합니다.

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게임 소개: FILLIT: 체스 말의 경로에 자신의 색 칩을 놓고 모든 칩을 먼저 놓는 플레이어가 이깁니다. 이것은 플레이어의 첫 번째 읽기와 전체 전략을 테스트하는 추상 체스입니다. POTLATCH KLONE: 체스 조각이 들어가는 그리드에 칩을 쌓고 턴 시작 시 필드에 자신의 색 기둥 3개가 있는 한 승리할 수 있습니다. 간단한 게임 규칙. FLEAP: FILLIT의 아종이라고 할 수 있지만 구성 요소와 플레이 경험이 모두 업데이트되었습니다!

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디자이너 소개: Nomura Schoff, 1962년생. 1984년부터 현재까지 일본 장난감 시장을 위한 보드 게임과 카드 게임을 주로 제작하는 게임 디자이너입니다. [파티죠이] 시리즈(반다이), [돈쟈라] 시리즈(반다이), [大富豪게임](花山) 등 지금까지 제작된 게임 수가 100개를 넘어선다. 이번 전시의 작품은 게임을 좋아하는 사람들을 위해 만들어졌다. , 그리고 그들은 또한 아이들 사이에서 널리 호평을 받고 있습니다.

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게임 소개: Air Alliance: 당신은 전 세계에 걸쳐 있는 항공사의 소유자입니다. 회사의 비행기가 공항에서 다른 공항으로 비행하여 전 세계의 승객을 수송하도록 하십시오. [이코노미 클래스]는 공항에 더 많은 착륙 권한을 제공할 수 있고 [퍼스트 클래스]는 작업을 어렵게 만들지만 더 높은 점수를 가져올 수 있습니다. 언제든지 수하물 수취를 변경하는 승객 카드에서 가장 적합한 크루징 경로를 찾고보다 효율적인 운영 방법을 보여주십시오.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: 우주를 무대로 하는 2인용 전투 전용 전략 게임입니다. 액세서리는 3차원 프린팅된 게임판과 쉴드값을 변경할 수 있는 플라스틱 우주선 16척으로, 직접 조립해야 한다. 손에 든 우주선은 어느 행성에서 펼쳐져야 할까요? 방어력을 강화하기 위해 방패 값을 올릴 것인가, 아니면 시설을 건설할 것인가? 주사위 게임이지만 장기와 유사한 추상 체스의 풍미도 느낄 수 있습니다.

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디자이너 소개: 2015년 설립 이후 매년 신작을 발표하고 있으며, 매년 일본 게임 시장에 참여하고 있습니다. 그의 걸작 "반바칸"을 GrailGames에서 재현했습니다. 최근작 '당신은 죄수일지도 모른다'가 BGG뉴스에 보도돼 큰 주목을 받았다.

게임 소개: "무슨 일인지 모르니까 가장 수상한 녀석을 잡아라!" 눈앞의 탐정이 이 문장을 외쳤다. 당신은 어떤 살인 사건의 용의자이지만, 진짜 범인이 당신 안에 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 자백하고, 정보를 수집하고, 때로는 증거를 날조하는 것, 한마디로 자신의 의심을 없애야 합니다!

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디자이너 소개: 樋口秀光, CALADEDザ: イワtanaOmi, gradeza: セラchen春山

게임 소개: “60초 안에 이기거나 져라! 뇌의 과민성, 고속 혼돈!” [캔디] 일본의 많은 인기 유튜브 앵커들이 소개했습니다. 100,000개 이상의 동영상이 재생되었습니다! 카드 놀이를 기반으로 설계된 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 알록달록 귀여운 캐릭터들이 가져다주는 색감과 텍스트 역시 스트룹 효과를 통해 알츠하이머 예방에 효과적이다.

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디자이너 소개: Bao Tian Lin, 프리랜서 게임 디자이너 및 일러스트레이터. 도쿄가쿠게이대학 교육대학원 졸업. [Youxueyi]라는 이름으로 "놀이"와 "학습"을 하나로 결합한 학습 게임 개발이 진행 중입니다. 주로 게임화 교육 업무를 하고 있으며, TRPG의 제작, 연구 및 출판, 관련 논문 집필도 하고 있습니다. 전시 작품:

"서먼 스케이트", "나야만 울프", "UREG"

위는 이번 전시에 참가한 일본 디자이너들의 작품 중 일부입니다. 나중에 독점 인터뷰 형식으로 몇 가지 독특한 게임을 선보일 것입니다.

보드게임의 개최국은 올해 전시회에서 우리가 처음으로 시도한 것입니다. 그것은 또한 전염병 상황에 있습니다. 우리는 보드 게임 플레이어가 경험할 수 있도록 다양한 국가와 풍미의 게임을 중국으로 가져올 수 있기를 바랍니다.

게임마켓에 가기 어려운 상황에서 일본 21개 구단과 디자이너들이 직접 작품을 DICE CON에 올려 전시하게 된 것도 저희와 일본 오리지널 보드게임 디자인 커뮤니티의 의미 있는 교류였습니다. 이번 기회를 통해 중국과 일본의 탁상 게임 시장이 완전히 열렸으면 하는 바람입니다. 더 발전된 디자인 경험은 우리에게 영감을 줄 것이고 더 많은 제품은 우리에게 기쁨을 주고 중국의 탁상 게임 시장을 더 번영하게 할 것입니다.


게시 시간: 2021년 11월 2일