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말보다 쉬운 말! 게임 커버의 "디자인 재해"를 피하는 방법

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게임 랙에 놓인 보드 게임을 보면, 첫눈에 커버가 호감이가는 게임이 기억 나 시나요? 또는 메커니즘이 재미 있지만 조금 무섭게 보이는 게임.

어느 정도는 게임의 표지가 게임이 좋은지 아닌지를 결정합니다. 사람들의 미적 수준이 향상됨에 따라 보드 게임은 더 이상 역학만을 포함하는 제품이 아닙니다. 게임 아트는 오랫동안 보드 게임을 잘 팔 수 있는지 여부에 중요한 요소가되었습니다.

최근에 출판 한 게임 회사는 복호화 새로운 단어 추측 게임 출시 : 마스터 워드. 게임의 아트 디렉터,마누엘 산체스, 플레이어에게 게임의 전반적인 시각 및 표지 디자인 프로세스를 보여주었습니다.

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겉보기에 단순한 게임 표지는 실제로 많은 의심, 추측 및 반복적 인 시도를 거쳤습니다. 파티 게임으로서 많은 게임에서 눈에 띄는 방법은 어려운 문제가됩니다.마스터 워드.

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게임 설명 

마스터 워드 단어 추측 파티 게임입니다. 게임에서 한 명의 플레이어가 가이드이며 덱에서 카드를 뽑습니다. 나머지 플레이어는 단어를 추측 할 책임이 있습니다.

마스터 워드 흰색 부분은 단어의 넓은 범위이고 빨간색 부분은 동물-소, 브랜드-아디다스, 캐릭터-미키 마우스 등과 같은 특정 캐릭터입니다.

흰색 부분이 추측 자에게 표시됩니다. 게임의 한 라운드는 추측자가 단어를 추측하고 추측 카드를 채우는 데 총 90 초의 시간이 있습니다. 각 플레이어는 세 장의 빨간색 추측 카드를 가지고 있습니다.

파티 게임 커버를 만드는 방법?

일반적인 파티 게임의 경우 시간과 자원을 투자하는 것은 헛된 것 같습니다. 그러나 속담처럼 단순함은 궁극적 인 복잡성입니다. 특히 우리가 너무 많이 추가하고 싶지만“타인”과 같고 싶지 않을 때.

보드 게임을 처음 볼 때 가장 먼저 우리를 매료시키는 것은 무엇입니까? 예, 게임의 박스 커버 여야합니다. 테마 게임에서 표지에 보이는 캐릭터는 플레이어의 아바타, 게임에서 플레이하는 캐릭터입니다.

그러나 테마가없는 게임, 특히 특정 캐릭터와 추측 단어가없는 파티 게임의 경우 매력적인 표지를 만드는 문제는 끊임없는 문제입니다. 우선, 파티 게임은 캐주얼 게임 커버가 누구에게도 호소력이 없을 정도로 광범위한 청중을 가지고 있습니다.

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표지에 요소가 너무 많으면 사람들은 어떤 종류의 게임이되어야하는지 모를 것입니다. 예를 들어, 큰 제목의 매우 풍부한 배경과 같은 평범한 표지를 디자인하면 다른 사람들과 마찬가지로 수백 개의 평범한 게임에서 게임이 손실됩니다. 최근 몇 년 동안 수많은 파티 게임이 독특한 그래픽으로 보드 게임 업계에서 명성을 얻었습니다.

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언제 Skyshatter Machine 용 언어 책의 미니멀 한 표지가 나왔고 많은 사람들은 그것이 상업적 자살이라고 생각했습니다. 하지만 사실이 최신 표지는 정말 놀랍습니다. 우리는 또한 게임 표지에 우리 자신의 "흰 장갑"과 레트로 만화 기능을 만들었으며, 이는 더 큰 성공을 거두었습니다.

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“당신”은 진짜 주인공입니다 —- 

마스터 워드, 리더, 일러스트 레이터의 역할 때문에 Sebastian 지도자의 이미지를 구체화하여 그림을 그리기로 결정했습니다. 그러나 캐릭터를 만드는 것은 매우 위험한 일입니다. 소녀 또는 소년? 젊거나 성숙한? 검정 또는 흰색?

우리 게임에서 단어를 쓰고 단어를 추측하는 게임은 반응과 지혜를 테스트하는 게임이며 실제로 여우가 더 나은 선택이지만 이것은 또 다른 질문을 제기합니다. 너무 순진한가요?

Sebastian 우리 캐릭터가 복고풍과 현대가 조화를 이루면 다음과 같은 의심이 없을 것이라고 말했습니다.

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이를 바탕으로 (일러스트 레이터)는 다양한 동물의 스케치를 그렸습니다.

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복잡성의 궁극적 인 요소는 단순성입니다.

게임 디자이너와상의 한 후 Gérald Cattiaux 프랑스 일러스트 레이터 Asmodee, 우리는 함께 게임의 전반적인 개요를 결정했습니다. 붉은 별은 색상을 추가 할뿐만 아니라 파티 게임의 테마를 반영합니다. 

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이런 식으로 게임 커버와 전반적인 비전 마스터 워드 이런 식으로 설계되었습니다. 고전적인 빨강과 검정의 조합은 단순하고 관대합니다. 작은 여우의 머리는 카드의 앞면과 뒷면을 구별하고 큐 카드의 흰색과 빨간색 디자인도 매우 편안하고 전반적인 효과와 일치합니다.

우리는 종종 게임의 메커니즘 디자인에 우리의 디자인을 집중하고 그 성공을 연구합니다. 사실, 표지, 카드 및 토큰의 색상은 우리가 어디를 보든 모두 신중하게 설계되었습니다.

게임 디자이너는 종종 게임 디자인이 연속적인 빼기의 과정이라고 말합니다. 게임 커버의 디자인은 복잡성을 단순화하는 과정이기도합니다. 결국, 보드 게임은 전체이며, 예술은 보드 게임의 강점을 반영합니다.

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포스트 시간 : 1 월 -18-2021