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건설부터 항해까지, 미지의 여정 속에서 보드게임을 디자인하는 과정과 의미에 대해 이야기해보자

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올해 초여름에 친구로부터 그린피스의 탁상용 게임을 디자인해 달라는 의뢰를 받았습니다.

창의성의 원천은 "우주선 지구-기후 비상 상호 지원 패키지"에서 비롯됩니다. Luhe 직원이 제작한 개념 카드 세트로, 더 읽기 쉽고 흥미로운 환경 활동 관련 콘텐츠를 개선하여 다양한 분야에 도움이 되기를 바랍니다.다양한 시나리오의 콘텐츠 제작자는 공동 제작 영감을 찾고 있으며 더 많은 청중에게 영향을 미치고 기후 변화 문제의 열기를 일으킬 수 있습니다.

그 때 나는 막 '굿 디자인 굿 펀'을 출간했다.저에게는 폭발적인 게임을 쫓고 게임 플레이에 탐닉하는 시대를 지났습니다.책에 나오는 많은 사례들처럼 보드게임을 어떻게 하면 내 주변 사람들을 변화시킬 수 있을지에 대해 더 많이 생각한다.작은 일.

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그래서 이런 기회에 보드게임을 하고 의미 있는 공동 창작 프로젝트에 참여하게 되어 매우 기쁩니다.

평소에 고객의 니즈를 처음 접할 때 주로 하는 질문은 게임의 '발생 장면'에 대한 것이지만, 이번에는 대답이 다르다.게임은 다릅니다. 먼저 이 게임은 판매용이 아니므로 판매 채널을 고려할 필요가 없습니다.둘째, 게임은 활동을 통해 더 많은 사람들이 생태 문제에 대해 배우고 사고를 자극할 수 있기를 바랍니다.따라서 가장 중요한 것은 게임 진행의 분위기와 게임의 표현력이라고 추론할 수 있다.게임은 일회성일 수도 있고 몇 번이고 실현될 수도 있습니다.나중에 DICE CON 사이트에 퍼진 Greenpeace의 전시장은 사람들로 가득 찼고 마침내 거의 200명에 달하는 플레이어 그룹을 끌어모았고 이는 우리의 디자인 결과가 기대에서 벗어나지 않았음을 증명했습니다.

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이런 배경 속에서 나는 창의적인 손발을 내려놓고 하나하나 내 아이디어를 실현했다."환경을 주제로 한" 보드 게임이 많이 있지만 모두 보드 게임과 비슷합니다.그들은 상황 감각을 만들기 위한 전략을 끊임없이 탐색하거나 한 눈에 지식과 교육을 나열합니다.그러나 환경 보호에 대한 사람들의 인식은 '가르침'의 형태가 아니라 환경이 조성되어야 합니다.

그래서 우리가 디자인하고자 하는 것은 보드 게임이 아니라 이벤트의 소품을 디자인하여 이 이벤트의 사람들이 서로 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다.이것은 또한 진정한 "게이미피케이션"입니다.

이 생각으로 우리는 따로 행동했습니다.한편으로 나는 Leo와 Ping 두 디자이너에게 이 커미션과 이 제품에 대한 모든 아이디어를 말하고 템플릿을 테스트하기 위해 상하이로 달려갔습니다.결국 모두가 4를 생각해 냈습니다. 이 계획에서는 임계값이 가장 낮지만 현장 효과가 가장 좋은 것을 선택했습니다.

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모델이 통과한 후 Luhe의 친구들이 제품에 대한 전문 지식, 강력한 SF 카피라이팅 및 매우 묵시적인 예술 축복을 줄 차례입니다.'굿디자인 굿펀'에서 수많은 사례를 편집하다 보니 게임의 형식에 대해서도 고민을 많이 하게 됩니다. 한편으로는 친환경 게임으로서 FSC 인증을 받은 인쇄지를 사용해야 하고, 다른 한편으로는 손, 모든 액세서리는 그것을 최대한 활용해야합니다 (예 : 상자의 종이 넥타이). 그리고 나는 또한 펄프 상자의 대담한 디자인을 제안했습니다. 즉 인쇄 볼륨이 작은 게임의 경우 각 상자가 20위안 이상의 형개봉 비용을 부담해야 하는 ....하지만 나는 평범하고 싶지 않고, 디자인 의도가 모두에게 이해되지 않더라도, 내가 원하는 것은 이벤트에서 이 게임이 기억되게 하는 것입니다 , 이것은 제품 디자이너의 본성입니다.

"지구" 건설 과정의 모든 측면에서 지원해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.이러한 지원은 DICE CON의 'Earth' 출항을 동반하며 좋은 반응을 얻고 있습니다.

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우리에게 크라우드 펀딩의 의미는 여전히 한 사람에게 이 이벤트에 대해 알릴 적절한 방법을 찾고, "이 세상의 환경은 우리와 밀접하게 관련되어 있음"을 알고, 원래 공동 제작된 카드가 원하는 메시지를 아는 것입니다. 전달하는.

'지구'를 만든 4개월 동안 가장 많이 배운 건 나였고, 내 손에 든 주사위와 카드보다 환경과 사람에 더 관심을 갖게 됐다.그리고 앞으로 보드게임으로 이슈를 표현할 기회가 더 많아지고, 게임화가 조금 바뀌었으면 하는 바램입니다.

「크리에이티브 저니」

 

1.먼저 '공동 창작'부터 시작하자

2021년에는 기후 변화의 영향으로 더욱 악화되는 많은 기상 이변이 발생했습니다.지난 9월 북미를 강타한 허리케인 IDA로 최소 50명이 사망했습니다.뉴욕시에서는 심지어 15명이 사망하고 건물에 물이 쏟아지고 여러 지하철 노선이 폐쇄되었습니다.그리고 여름에 서부 독일에서 발생한 홍수는 기후 변화 재해와 적응에 대한 사람들에게 경보를 울렸습니다.그리고 이 끔찍한 여름이 오기 전에 우리의 보드 게임 "Spaceship Earth"의 공동 제작이 시작되었습니다...

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기후변화와 생태위기에 대해 논의할 때 엘리트와 전문가들의 화두로 떠올랐다. 나와는 상관없다는 반응이 많다.하나는 이 문제가 나에게 어떤 영향을 미치는지 알 수 없고 감정적으로 인식할 수 없다는 것입니다.다른 하나는: 그렇습니다. 기후 변화는 인간에게 큰 영향을 미치고 걱정됩니다. 하지만 내가 그것에 어떻게 영향을 미치고 그것을 변화시키는지는 무력한 시도입니다.결국 기후변화에 대처하는 것은 엘리트들의 몫이다.

그러나 기후 변화와 개인에 관한 많은 논의가 일어나고 있다고 항상 들었습니다!

나는 많은 사람들이 기후 변화와 식량 시스템, 기후 변화와 부동산 투자 등 자신의 관심에서 시작하여 이 주제에 대해 연구하고 배우기 위해 주도적으로 참여하는 것을 보았습니다.

저는 많은 사람들이 지역 사회의 관점에서 솔루션을 구현하기 위해 솔선수범하는 것을 보았습니다. 보다 지속 가능한 여행 경험이 무엇인지, 일회용품 사용을 줄이고 가정 쓰레기를 줄임으로써 행동의 일부가 되는 방법, 시각 예술에서 기후 변화에 대한 인식을 높입니다.

내가 더 많이 보는 것은 실제로 기후 변화 문제를 해결하는 방법에 대한 기본 개념에 대한 사람들의 토론입니다.그런 논쟁이 많이 있습니다.많은 사람들은 기후 변화 촉진을 위해 의식적으로 논쟁조차 하지 않습니다.

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따라서 여러 전문 파트너와 저는 다양한 분야의 더 많은 파트너가 기후 변화 토론에 참여하고 기후 변화 콘텐츠 제작에 대한 "공동 창작"을 수행하도록 장려하기 위해 일련의 주제 카드를 디자인했습니다!

이 카드 세트는 32가지 관점을 제공하며, 그 중 절반은 기후 변화와 생태 위기의 증상과 영향을 소개하고 토론을 위한 증분 정보를 제공하는 "지식" 카드입니다.나머지 절반은 문제 해결을 효과적으로 촉진하고 일부는 토론, 협업 및 해결을 방해하는 몇 가지 아이디어와 사실을 나열하는 "개념" 카드입니다.

우리는 이 카드 세트의 개념적 제목을 선택했습니다. 경제학자인 Buckminster Fuller: 지구는 우주를 비행하는 우주선과 같습니다.생존을 위해서는 자신의 제한된 자원을 지속적으로 소비하고 재생해야 합니다.자원이 부당하게 개발되면 폐기됩니다.

그리고 우리는 모두 같은 배에 있습니다.

곧 많은 콘텐츠 제작자가 이 공동 제작 도구를 사용하여 자신만의 제작을 시작했습니다.Lao Yuan은 "Podcast Commune"의 응답을 포함하여 자신의 플랫폼의 다음 30개 콘텐츠 소유자에게 호소했으며, 그들은 함께 협력하여 프로그램의 30개 에피소드를 제작하고 "세계 환경의 날 팟캐스트 컬렉션"을 시작했습니다.그리고 푸드 액션 커뮤니티와 다큐멘터리 프로젝트인 로드 투 투모로우 커뮤니티에서 제작한 "미팅" 시리즈 총 10화.

이 기간 동안 큐레이터, 이벤트 기획팀, 아티스트, 연구원들이 계속해서 공동 창작에 대한 토론에 참여하고 각자의 직업과 커뮤니티에 적합한 콘텐츠를 탐색하고 실천했습니다.물론 다음을 포함하여 다양한 비판과 개선 제안을 받았습니다. 이 카드 세트를 다른 사람에게 어떻게 소개합니까?재미있는 게임이 되어야 하지 않을까요?

네, 그 전에는 PDF를 만들어 친구들에게 보내는 것 외에 카드를 더 많은 사람들에게 소개하는 방법에 대해 생각하지 않았습니다.나는 약간 자신감이 없었고 관심을 가질 것이라고 믿는 사람들에게만 카드를 판매했습니다.그리고 공동 제작 카드를 사용하여 전문 보드 게임 문화 진흥 기관을 연결하는 것은 Huang Yan이 조용히 한 것입니다.

2. 보드게임 속 진짜 우주선 이륙

스토리는 디자인 이전에 존재합니다.이것은 Vincent의 말에 따르면 인간이 어떻게 "살기 위해 가는가"에 대한 이야기입니다."우주선 지구"는 지구가 파괴되기 전에 우주선이 마지막 인간을 우주로 실어 나르는 것입니다.

그리고 이 그룹의 사람들은 새로운 거주 가능한 행성에 도달하기 전에 우주선이 충돌하지 않도록 해야 합니다.이 목적을 위해 그들은 끊임없이 결정을 내려야 합니다. 이 순간 지구에서 일어나고 있는 일과 동일합니다!

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나는 프로듀서 Huang Yan을 통해 Vincent를, 디자이너 Chen Dawei를 통해 Huang Yan을 알게 되었습니다.그 당시 나는 Werewolf Killing을 제외하고 보드 게임에 대해 몰랐습니다.보드게임이 서브컬처 커뮤니티에서 많은 관심과 주목을 받은 것도 몰랐고, 아시아 최대의 보드게임 전시회인 DICE CON도 몰랐습니다.예전에 누군가가 한국에서 여성의 사회적 정체성을 테마로 한 보드게임을 만들었다고 들었습니다. 이 보드게임은 "리즈후이 서바이벌 게임"입니다.

그래서 나는 이 그룹의 사람들이 공개 도메인의 주제에 관심이 있을 것이라고 추측했습니다.물론 Vincent는 직접 말했습니다. 관심이 있습니다!물론, Vincent의 스튜디오 DICE가 Li Zhihui의 현지화 디자인 및 중국 배포 대행사라는 것을 깨닫기 전에 Vincent를 몇 번이나 만났는지 모릅니다.그건 또 다른 이야기입니다.

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처음으로 보드게임 팀과 회의를 하고 Vincent와 함께 아래층으로 내려가서 Vincent가 물었습니다. 오, 누가 이 카드를 썼나요?제가 썼다고 합니다.그런 다음 그는 이 카드가 정말 마음에 든다고 말했습니다.아, 카드 공동 제작에 대한 나의 부족함은 첫 만남에서 사라졌습니다. 누군가는 그런 "지루한" 것을 좋아합니다.

아직까지는 '공동창작'에 대해 의구심을 갖고 있다고 말씀드리고 싶습니다.경험에 따르면 상승 및 하락 효과의 관리 모델이 효율적이고 품질 관리에 좋습니다!함께 만들어?이자 때문인가?열정으로?열정을 북돋는 방법?품질을 제어하는 ​​방법?이 질문들이 내 머리 속에서 폭발했다.제품 수석 디자이너 Vincent와 수석 디자이너 Leo 외에도 이 보드 게임의 공동 제작자는 경제학 박사 Liu Junyan, 생태학 박사 Li Chao, 실리콘 밸리 프로그래머 Dong Liansai 및 일하고 있는 사람입니다. 동시에.3개의 프로젝트가 있지만 나는 이 공동 창작된 아트 컨셉에 참여해야 합니다. 두 명의 비주얼 워커인 Lin Yanzhu와 Zhang Huaixian은 그들 스스로 보드게임을 하고 있습니다. 그리고 Han Yuhang은 베를린 예술대학 대학원생입니다. 그런 진짜 우주비행사) ... 버전 테스트의 다양한 단계에 참여한 "기니피그"의 배치도 있습니다.

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메커니즘의 기여는 주로 DICE의 파트너 덕분입니다.게임 메커니즘을 함께 구상하고 선택하는 학습 과정입니다.그들은 의사와 나를 교육하는 데 많은 시간을 보냈습니다.나는 또한 "미국인"과 "독일인"의 차이점을 알고 있습니다!(네, 이 두 용어만 알면 됩니다) 이 보드게임 공동제작 과정에서 가장 복잡한 부분은 디자인 메커니즘입니다.우리는 매우 복잡한 메커니즘을 함께 시도했습니다. 카피라이터가 기후 변화가 복잡한 시스템 문제라고 주장하기 때문에 우리는 복잡성을 충실하게 복원해야 합니다.기계 설계자는 이 문제에 매우 적극적으로 도전했고 테스트용 샘플을 만들었습니다.사실은 그러한 복잡한 게임 메커니즘이 작동하지 않는다는 것을 증명합니다. 얼마나 비극적입니까?대부분의 사람들은 게임의 규칙을 이해하지도 기억하지도 못했습니다.결국 한 명의 의사만이 여전히 맛을 가지고 놀고 있었고 나머지는 포기했습니다.

가장 간단한 메커니즘을 선택하십시오 - Vincent는 두 가지 간단한 메커니즘으로 보드 게임을 경험하고 복잡한 메커니즘으로 보드 게임을 경험하게 한 후 신중하게 제안했습니다.'기대관리'의 커뮤니케이션과 상품기획을 아주 잘 하신다는 것을 알 수 있습니다만, 솔직히 말해서 저는 능력이 없고 그의 제안을 의심하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 모두가 함께 다른 가능성을 시도했기 때문입니다.우리는 게임을 잘 만드는 것 외에 다른 것을 원하지 않습니다.

기후 변화, 생태학, 사회, 경제 등을 주로 지원하는 두 명의 박사 외에 우리는 주요 세력으로 많은 공상 과학 세부 사항을 추가한 실리콘 밸리 프로그래머도 있습니다. 이것이 핵심입니다. 우주선을 우주로 만드는 세부 사항.공동 창작에 합류한 후 그가 내놓은 첫 번째 제안은 우주선이 태양 주위를 돌고 있지 않기 때문에 "근일점"과 "원일점"의 플롯 설정을 삭제하는 것이었습니다!이러한 낮은 수준의 오류를 제거하는 것 외에도 Dong Liansai는 우주선에 대한 두 가지 에너지 방향을 설계했습니다. Fermi ore(지구상의 전통적인 화석 에너지를 의미) 및 Guangfan 기술(지구상의 재생 가능 에너지 기술을 의미함).기술은 성숙하고 효율적이지만 환경 및 사회적 비용이 있습니다.기술 개발은 병목 현상을 극복해야 합니다.

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또한 더블 매치도 '골든 레코드'에 합류했다(트래블러 골든 레코드는 1977년 두 대의 보이저 탐사선으로 우주로 발사된 기록이다. 이 기록에는 지구상의 다양한 문화와 삶의 소리와 영상이 담겨 있다. , 나는 그들이 우주의 다른 외계 지적 생명체에 의해 발견되기를 바랍니다.);"통 속의 뇌"("통 속의 뇌"는 1981년 힐러리 퍼트넘의 "이유"입니다. "진실과 역사"라는 책에서 가설은 다음과 같습니다. 다른 사람과 그것을 영양 용액으로 가득 찬 탱크에 넣으십시오. 영양 용액은 뇌의 정상적인 작동을 유지할 수 있습니다. 신경 말단은 전선에 연결되어 있고 전선의 반대편에는 컴퓨터가 있습니다. 이 컴퓨터는 시뮬레이션 현실 세계의 매개변수와 정보를 와이어를 통해 뇌에 전달하여 뇌가 모든 것이 완전히 정상이라는 느낌을 유지하게 합니다. 뇌에게는 인간, 사물, 하늘이 여전히 존재하는 것처럼 보입니다.") 플롯은 다음과 같습니다. 전체 게임을 더 도전적이고 흥미롭게 만드는 중요한 부분입니다.

3. 이 행성이 필요로 하는 실제 행동은 무엇입니까?

"우주선 지구" 게임에 참여하는 사람들은 우주선이 새 집에 도착하기 위해 협력 방식으로 공동 결정을 내려야 합니다.그러면 4개 부문(경제, 쾌적, 환경, 문명)은 때때로 이해관계가 상충되어 서로에게 피해를 주지만, 협업 게임의 설정에 따라 초기 점수가 동일한 이러한 부서 중 어느 부서도 0보다 낮은 점수를 가질 수 없습니다. 게임.각 부서의 점수에 개입하는 것은 일련의 이벤트 카드입니다.발생한 이벤트를 기반으로 모두가 카드 추천 내용을 결정하기 위해 투표했습니다.투표 후 카드 안내에 따라 포인트를 추가하거나 뺄 수 있습니다.

이러한 문제는 무엇입니까?

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예를 들어 "Buy, buy, buy!"라는 카드가 있습니다.카드 제안: 소비를 촉진하기 위해 우주선 신용 카드를 발행합니다.소비는 경제를 주도하고 소비는 또한 사람들에게 만족감을 주기 때문에 무제한 소비 행동을 장려합니다.수준);그러나 플레이어가 즉시 발행하는 문제도 있습니다.자원과 에너지가 제한된 우주선에서 물질주의를 옹호하는 것은 실제로 에너지와 자원 소비를 증가시키고 환경 부하를 가져옵니다.

산호 보고서 카드는 에너지원인 페르미 광석이 산호 백화를 유발할 수 있다고 알려 주지만 이 카드는 이러한 변화를 무시하고 페르미 광석을 계속 정제할 것을 제안합니다.이것은 지구상에서 산호가 백화되는 우주적 예입니다. 산호는 성장 환경에 극도로 민감합니다.수온, pH 및 탁도와 같은 환경 조건의 변화는 산호와 산호에 색을 주는 공생 조류 간의 공생 관계에 직접적인 영향을 미칩니다.

산호가 환경 압력의 영향을 받을 때 공생하는 주잔텔라는 점차 산호 몸체를 떠나 색을 없애고 투명한 산호 곤충과 뼈만 남겨두고 산호 백색증을 형성합니다.그렇다면 페르미 광석 정제를 중단해야 합니까?우주선의 설정에 관해서는 인류가 새로운 집으로 가져온 중요한 생물학적 자원인 산호가 하나뿐일 수 있다는 것을 우리 모두 알고 있습니다.지구상에서 산호 백화에 대한 뉴스가 간간이 보도되고 있지만 사람들은 이 사건이 그리 시급하다고 생각하지 않습니다. 그리고 만약 우리가 또 다른 메시지를 덧붙인다면, 즉 지구가 2도 따뜻해지면, 지구가 2도 따뜻해지면 산호초가 모두 희게 될 것입니다. 여전히 받아 들일 수 있습니까?산호초는 지구상의 많은 생태계 중 하나일 뿐입니다.

식품 시스템에 대한 관심 때문에 인터넷에서 논란의 여지가 있는 채식 계획에 대해 논의하기를 희망하는 것을 포함하여 많은 식품 관련 카드를 만들었습니다.

대규모 집약적 축산업이 에너지 소비, 배출 및 오염 측면에서 환경적 압력을 악화시키는 것은 사실입니다.그러나 채식주의자 이니셔티브를 만들지 여부는 다음과 같은 요소도 고려해야 합니다.예를 들어 육류 소비와 단백질 소비도 세계 식품 무역의 중요한 부분입니다.그것의 시스템 잠금 효과는 매우 강력합니다. 즉, 많은 산업, 지역 및 사람들이 그것에 의존합니다.그러면 다양한 지역의 문화적 습관이 사람들의 식단 선택에 영향을 미칠 것입니다.또한 사람들의 식습관과 적응형 식단 구성을 무시할 수 없습니다.결국, 다이어트는 매우 개인적인 선택입니다.환경 보호를 이유로 개인의 선택에 개입할 수 있습니까?우리는 어느 정도까지 너무 많이 개입하지 않을 수 있습니까?이것은 논의할 주제이므로 자제하고 개방적이며 협력해야 합니다.결국 내장, 양, 전갈 및 식용 곤충과 같은 저탄소 동물성 단백질을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

모든 카드는 사실 질문으로 돌아갑니다. 행성에 필요한 실제 조치는 무엇입니까?기후 위기와 지구의 생태 피해를 해결하기 위해 우리에게 필요한 것은 무엇입니까?개발은 단지 경제 성장에 관한 것입니까?지구의 환경문제 해결에 대한 신뢰와 협력의 부족은 어디에서 오는가?기술은 만능이고 사람들의 끝없는 물질 추구를 충족시킬 수 있습니까?변경하면 일부 편의성이 희생됩니다.당신은 기꺼이?우리가 잔인해지는 것을 막는 것은 무엇입니까?무엇이 우리로 하여금 다른 사람의 고통을 무시하게 만드는가?메타 유니버스는 무엇을 약속합니까?

지구는 우주선과 같은 문제에 직면해 있지만 지구는 매우 넓고 이익을 보는 사람과 손해를 보는 사람은 멀다.지구에는 많은 사람들이 있습니다.제한된 자원이 먼저 우리 자신을 제한해서는 안 되며, 구매할 여력이 없는 다른 사람들도 제한해야 합니다.우리는 또한 지구의 4개 부서에 대한 효과적인 의사 결정 메커니즘을 가지고 있지 않습니다.공감의 힘조차도 거리에 따라 다릅니다.

그러나 인간에게도 영광스럽고 아름다운 면이 있습니다. 우리는 타인의 고통을 무시할 수 없는 것 같고, 공정함을 추구하며, 호기심이 많고, 신뢰할 수 있는 용기가 있습니다.지구가 필요로 하는 실제 행동은 공공 영역의 문제에 관심을 갖고 더 깊이 있는 이해와 해석을 하는 것입니다.당신의 삶, 전문 분야 및 관심 방향에서 지속 가능한 개선을 할 수 있는 곳을 찾고 그것을 바꾸기 시작하는 것입니다.그것은 공감하고, 선입견과 인지적 편견을 제쳐두고, 다른 사람들의 다양한 요구를 이해하는 것입니다."우주선 지구"는 이러한 사고 방식을 제공합니다.

4.Gags: 예술과 바인딩 디자인

예술 개념: Wang Youzao는 우리 모두가 직경 27, 직경 56.274km의 직선 1인 지구라는 원형 우주선에 살고 있다고 말하면서 경제학자의 개념을 저에게 소개했습니다.그래서 우주선을 책임진다는 배경으로 전체 디자인을 넣었습니다.그런 다음 디자인은 "우주선으로서의 지구"라는 개념 커뮤니케이션과 전체 제품이 "지구에 대한 책임"이라는 두 가지 문제를 해결해야 합니다.처음에는 두 가지 버전의 스타일이 있었습니다.마지막으로 보드 게임에 참여하는 모든 친구들은 방향 1에 투표했습니다.

(1) 낭만주의적 미래주의, 키워드 : 카탈로그, 둠스데이, 우주, 유토피아

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(2) 게임의 재미, 키워드 : 상상력, 외계인, 색상에 더 관심

'우주선 지구'의 디자인은 제품을 만드는 과정일 뿐이고 이후의 크라우드 펀딩과 활동도 긴 '항해'지만, 드디어 새로운 집에 도착해 어떤 사람들의 개념을 정말로 바꿀 수 있을지 확신이 서지 않는다. 이 게임 시도를 통해.

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하지만 우리가 확신할 수 없는 일을 하고 미지의 것과 편견에 도전하는 것이 인간의 진보가 아닐까?이 "용기" 때문에 우리는 지구에서 날아와 소위 "상식"을 돌파한 게임을 설계했습니다.


게시 시간: 2021년 12월 31일