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어떤 사람들은 함께 모이고 어떤 사람들은 테이블을 뒤집지 만 이것은 여전히 ​​성실한 보드 게임입니다.

2019 년 의지 다양한 소셜 플랫폼에서 "Pamir Peace : Second Edition"을 출시 할 계획을 발표했습니다. 메시지 상호 작용에서 한 네티즌은 재 인쇄 할 계획이 있는지 정중하게 물었습니다.존의 회사“. 그는“언젠가. 하지만의지 최소한 2 년이 걸립니다.”

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2021 년 4 월,“존의 회사: Second Edition”이 공식적으로 플레이어의 시야에 들어갔다. 게임은 빠르게 BGG 및 KS 차트의 정상에 올랐습니다. 4 월 21 일, 게임 크라우드 펀딩이 종료되었습니다. 이 게임은 총 9,150 명의 사람들과 787,216 달러의 지원을 받았습니다. 이 결과를 위해의지 매우 놀라고 만족했습니다. 그러나 그가 더 신경 쓰는 것은 역사의 추적 인 것 같다.

"KS는 아주 좋은 플랫폼입니다"

늦은 밤, 의지 네티즌들이 제기하는 질문에 진지하고 진지하게 답하며 KS의 메시지 영역에서 여전히 활동하고 있습니다.

이것은 의지의 평소 태도. 그는 역사 ​​연구자로서의 전문성 때문에 자신의 작업에 대해 절대로 형식적인 사람이 아닙니다.
존의 회사 아니다 의지KS의 첫 게임. 오늘,의지 업계의 스타 디자이너가되었습니다. "Pamir Peace : Second Edition"과 비교하면존의 회사 크라우드 펀딩 금액이 높고 지원하는 사람이 더 많습니다.

보드 게임의 개발이 점점 더 표준화됨에 따라 보드 게임의 품질은 먼저 게임의 게시자와 디자이너에 따라 달라집니다. 게시자는 제작 표준을 나타내고 디자이너는 게임의 품질을 나타냅니다.

콜 웨를, 누가 설계했는지 파미르 피스 과 마오 린 위안 지라고도 불리는 황금 표시로 단조되었습니다. 의지 효과. 이것은 게임이 디자인 될 때마다의지 나온다, 사람들 의지 미쳐 "구매, 구매, 구매". 이 효과는 언제 발생하기 시작 했습니까?의지 잠시 생각했지만 그는 모르는 것 같았다.

“이는 우리 마케팅의 일부이지만. 하지만 핵심 팬 그룹을 갖는 것은 좋은 일이라고 생각합니다. 하지만 KS에서 백엔드 데이터를봤을 때 백엔드를 지원하는 사람들의 수가존의 회사, 그것에 대해 아무것도 모르고, 단지 내 이름 때문입니다. 그래서 이것이 Kickstarter가 성공한 이유 중 하나라고 생각합니다. 새로운 잠재 고객을 확대하는 데 정말 도움이됩니다. "

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뭐가 존의 회사

존의 회사 에 의해 설계된 샌드 박스 게임입니다. 의지 시뮬레이션 회사의 경영에 대해. 게임에서 플레이어는 가족의 역할을합니다.존의 회사 (동인도 회사), 무역, 무장 침략 등을 포함하여 18 세기와 19 세기 뭄바이, 방글라데시 및 기타 지역에서 동인도 회사의 운영을 시뮬레이션합니다.

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게임은 K1-K6의 6 개 스크립트로 나뉩니다. 순서는 다음과 같습니다 : 교재, 전체 도서, 독점 금지 도서, 전체 단편 도서, 파산 도서 및 1 인 도서.

이 반 협동 메커니즘과 확률 론적 대결 게임은 플레이어의 협상 기술에 의존합니다. 그것은 또한 "핵심 메커니즘"입니다의지 웹 사이트에서 자주 이야기합니다. 이 게임을 한 사람은 게임의 입에 지쳐 있다고합니다. 다른 사람들과 플레이하는 영향이 완전히 다르기 때문에 게임은 매우 "개방적"입니다.

게임 의지 경영하에 세계에서 가장 큰 무역 회사가되어 대영 제국의 야망을 실현하지만, 잘하지 못한다면 의지 부족하다.

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출시 직전 2021 년 3 월 4 일 John, Inc .: 제 2 판 , 의지 그의 웹 사이트에 디자이너의 로그를 올렸고 Wehrlegig 계략.

2018 년경, 더 나은 디자인을 위해 파미르 피스 2, 의지 그리고 그의 형제 Andrew (Drew) 하우스 키프는 Wehrlegig 계략. Drew는 게임 테스트 및 개발을 담당했으며 Cole은 핵심 디자인, 아트 및 규칙을 담당했습니다. 끝나고 곧파미르 2, 그들은 작업을 시작했습니다 John, Inc .: 제 2 판.

존의 회사East India Company라고도하는는 영국민. 존의 회사 - 에 의지가족의 역사가 아닌 사업을 운영하는 회사라는 게임의 내용이었습니다.

 

제국주의는 크지 않지만 많은 작은 야망 욕심으로 구성되어 있습니다. 그리고 정치 및 경제 게임에서 의인화 된 이름은 기억하기 쉽습니다.

지금은 존의 회사 2는 게임이 플레이어의 손에 닿기 전에 BGG 등급이 8.0입니다.

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초판 VS 제 2 판

첫 번째 변경 사항 중 하나 존스 컴퍼니 2 게임에서 협상 공간을 늘리는 것이 었습니다. "플레이어에게 자원 교환을 협상 할 수있는 더 많은 도구를 제공하고 싶습니다." 의지 말하는.

그러나 디자인 협상 공간을 늘리는 것은 매우 어려운 문제입니다. 같지 않은파미르, 서양 평지 그의 디자인의 중심에 협상을하기로 결정했습니다. 존의 회사 1.”이 규칙은 매우 중요합니다. 새 버전을 작업 할 때 게임의 요소가 첫 번째 버전과 동일하게 유지되도록 개발자로서 할 수있는 모든 작업을 수행했습니다. "

오래된 약속 시스템 (플레이어가 소유 한 것은 언제든지 바꿀 수 있음)과 이벤트 시스템을 업데이트하는 것 외에도, 의지 또한 약속 카드 및지도와 같은 사항을 변경하여 게임을 더 쉽고 부드럽게 만들었습니다.

이벤트 시스템 업데이트

“로마 공화국을 플레이 할 때 게임의 단순성에 매료되었습니다. 나중에 John, Inc.를 디자인 할 때 이벤트 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 이 시스템은 각 지역에 일련의 행동 이벤트가있는 전쟁 게임으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.

이러한 행동 의지 지역의 경제적, 정치적 지위에 따라 다릅니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 관련 표에 나열된 이벤트를 해결할 수 있습니다.”

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지도

분명하다 존의 회사의 레이아웃은 대대적 인 점검을 거쳤습니다. 새 버전에서는의지 플레이어의 영역을 왼쪽으로 이동하고지도의 오른쪽에 인도의 확장 버전을 배치했습니다.

지도를 사용하면 의지 이벤트 시스템 사이를 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 첫 번째 버전의 세부 사항을 유지할뿐만 아니라 외관을 풍부하게합니다.

결국 의지 비교적 간단한 시스템을 설정합니다. 시스템의 각 주문은 선박을 배치하여 회사의 수익성을 높입니다. 과거의 호황 / 불황 경제 시스템은 무역 균형과 경제 상태를 결합한 시스템으로 대체되었으며 인도의 이벤트를 기반으로 주문을 마감 및 개시 할 수 있습니다.

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제국주의와 식민주의

의지 오스틴에있는 텍사스 대학교를 졸업했습니다. 석사 학위 동안, 그의 연구는 산업 혁명 초기의 종교 및시와 같은 18 세기 영국시에 초점을 맞추 었습니다. 박사 과정에서 그는 또한 소설가에 대한 제국주의의 영향을 연구했습니다.

“플레이어가 플레이 할 때 파미르 피스 처음으로 사람들은 공통된 의견을 가지고 있습니다. 게임은 약간 추상적입니다. 이것은 플레이어와 게임 설정의 차이를 보여주는 좋은 평가입니다.”의지 우리에게 말했다.

그러나 존의 회사 은 다르다. 이 게임은 개념의 형성과 개발을 직접적으로 포함합니다.임페리얼 상상력. 국가, 지역 또는 국가는 자신과 자신이 살고있는 세계를 어떻게보아야합니까? 이 개념은 이러한 국가 또는 국가의 행동을 더 잘 이해할 수 있기 때문에 중요합니다.

“식민주의는 복잡한 개념입니다. 나는 주저하지 않고 영국 동인도“18 세기에 식민 주의자로서의 회사. 그들 대부분은 사업가이며 제국을 건설하거나 인도를 점령하는 데 관심이 없습니다. 즉, 그들은 정치에 참여하지 않습니다. 일반적으로 그들은 돈을 벌고 노인들을 위해 집으로 돌아갑니다 (게임에서도 이것을 알 수 있습니다). 이것은 실제 식민지에서 영국과 미국 국가의 식민지주의와 다릅니다. 이 세상의 질서는 모든 사람이 상상하는 식민주의의 관념과 밀접한 관련이 있습니다.”

어떤면에서, 존의 회사 또한 이러한 이데올로기 적 기반이 어떻게 구축되었는지 설명했습니다. 강력한 반 식민지 게임입니다.

의지 또한“지난 30 년 동안 영국은 제국 집단주의의 기억 상실에 걸렸다. 일부 역사가들은 사람들의 역사의 사각 지대를 사용하여 소란을 피 웁니다. 그래서,존의 회사: 두번째 버전 존재하게되었습니다. 이것은 플레이어가 제국의 본질을 직접 경험할 수있는 색다른 초상화입니다. 물론 이것이 제국주의를 이해하는 유일한 방법은 아니지만 사람들이 역사를 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다.”

이 게임은 중국에서 출시되지 않았지만 여전히이 게임의 중국 규칙을 다음과 같이 번역 한 플레이어 그룹이 있습니다. 사랑의 발전, 그리고 많은 플레이어들이이 걸작을 연주했습니다. 중국 선수들의 사랑과 '개방성'에 대한 비판을의지, 그는 매우 흥분했습니다. 

“이런 평가를 듣고 정말 기쁩니다! 저는 "오픈"게임을 디자인하는 것을 좋아합니다. 이런 종류의 게임은 다른 트릭을 할 수 있기 때문에 다른 플레이어는 다양한 효과를 재생할 수 있습니다. 이것은 리프트 더 테이블로 이어질 수 있지만 플레이어는 여전히 게임에 건설적으로 참여할 수 있습니다. 이것은 역사처럼 어떤 상황에서도 실행할 수있는 게임입니다. 역사는 긴 강이며 그 안에 발굴 할 수있는 것이 많습니다. 더 많은 사람들이 역사 게임에 사랑에 빠지게하기 위해 저의 목표는 달성되었습니다. “

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포스트 시간 : 5 월 -24-2021