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올해 SDJ 어워드의 다크호스가 될까요?

지난달 SDJ는 후보 명단을 발표했습니다. 요즘 SDJ 어워드는 보드 게임계의 날개가되었습니다. 많은 사람들이 독일 선수들이 엄선한 SDJ 게임은 말할 것도없고 다양한 보드 게임 상을 수상했는지보기 위해 게임의 표준을 판단합니다.

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올해의 SDJ Award 후보에는 다음이 포함됩니다. 로빈 후드의 모험, 작은 마을 : 바이스 시티 (중국에서 사용 가능) 및 좀비 틴즈 에볼 루톤.

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SDJ Award의 기준 : 후보작은 재미 있고 관객은 넓어야합니다. 올해의 입소문작은 마을의 큰 사례매우 폭발적입니다. SDJ에서 이길 수 있을까?

Kinderspiel des Jahres Award 후보는 다음과 같습니다. 미아 런던, Dragomino (어린 이용 버전 도미노 왕국) 및 스토리 테일러.

보드 게임 플레이어가 가장 중요하게 여기는 Kennerspiel des Jahres상은 석기 시대 2.0 : 선사 시대 부족 (팔 레오), 아르 낙의 잃어버린 폐허판타지 영역(판타지 영역). 마지막 두 게임은 중국에서 구매할 수 있습니다.

석기 시대 2.0, 작년 기사에서 소개했습니다. 지난 2 년 동안의 SDJ, 특히 Kennerspiel des Jahres Award는 점점 더 혼란스러워졌습니다. 전략과 난이도가 감소한 것 같습니다. 하지만 오늘 우리는 가장 챔피언십과 같은 게임에 대해 이야기 할 것입니다.사라, 아르 낙의 잃어버린 폐허.

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출시 이후 BGG 핫리스트에 올라 왔고, 그 기원에 대해 항상 궁금해했습니다.

미지의 영역 탐험

아낙의 잃어버린 유적재미있는 탐험 및 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 탐험 팀의 일원이되어 여행 중에 고대의 신비한 유적을 탐험합니다.아르 낙 유적. 메커니즘 측면에서 DBG (카드 구축) + 작업자 배치를 결합한 게임입니다.

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게임 디자이너 엘웬커플입니다. 디자이너가되기 전에는 오랫동안 게임 테스터로 일했습니다. 이 위치는 또한 많은 도움을 제공하므로 게임의 핵심 메커니즘과 플레이어의 선호도를 더 잘 이해할 수 있습니다.

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노동자 배치 게임이있는 DBG +는 너무 많지도 적지도 않지만 아르 낙게임 메커니즘의 간소화와 프로세스의 명확성에서 더 좋습니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 6 장의 카드, 즉 2 달러, 나침반 2 장, 공포 카드 2 장으로 시작합니다. 첫 번째 플레이어는 이점이 있고 두 번째 플레이어는 보급품을 가지고 있습니다.

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각 라운드에서 플레이어는 다음 7 가지 주요 작업 중 하나를 선택할 수 있습니다. 먼저 ① 알려진 영역에서 작업을 해제하고 ② 새 스테이션을 잠금 해제하도록 선택할 수 있습니다. 각 플레이어는 작업자가 두 명뿐이므로 조심스럽게 사용하십시오.

나중에 새로운 스테이션의 잠금을 해제하면 ③ 몬스터를 죽이는 액션을 수행 할 수 있습니다. 현재 탐색 할 영역에 들어갔습니다.Ar. 이 숨겨진 영역은 수호 성인이 조용히 지키고 있습니다.

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몬스터와 싸우기 위해 해당 자원을 지불하고 수호신의 자원과 5 점을 보상 할 수 있습니다. 물론 몬스터와 싸우지 않도록 선택할 수도 있으며 공포 카드와 신발 한 켤레를 받게됩니다. 다음은 DBG에서 일반적으로 사용하는 방법입니다. 게임 종료시 점수 감소, 더티 카드 라이브러리.

그런 다음 여전히 돈이 있거나 돈을 저축했다면 ④ 카드를 사고 ⑤ 카드를 플레이하는 행동을 할 수 있습니다. 파란색 카드는 유물 카드로 나침반으로 결제해야하며 구매 후 즉시 행동 할 수 있습니다. 갈색 카드는 원정대에서 사용할 수있는 도구 또는 운반 대를 나타내는 장비 카드입니다.

마지막으로, 게임에 또 다른 중요한 메커니즘이 있습니다. ⑥ 트랙 등반. 비문에는 금,은 및 청동의 세 가지 유형이 있습니다. 트랙을 오르는 과정에서 조수로부터 보상을 받게됩니다. 마지막으로 선택할 수있는 동작은 ⑦ 통과입니다.

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5 라운드가 완료되면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

총 게임 점수 = 트랙 점수 + 패널 공간 점수 + 몬스터 점수 + 카드 점수 공포 점수

DBG + worker 배치 게임으로서 디자이너는이 둘을 어떻게 결합합니까? 우리에게 답을주었습니다. “액션에서 우리는 핵심 문제를 해결해야합니다. 일꾼 배치 게임에서는 라운드에서 액션을 선택합니다. 하지만 DBG 게임에서는 계단식 효과가있는 카드 조합을 통해 콤보를 플레이합니다.

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그러나 우리 게임에서는 플레이어가 카드를 전부 갖도록 할 수는 없지만 일꾼을 배치하는 행동 만 할 수 있습니다. 반면에 플레이어가 모든 카드를 사용하고 모든 일꾼을 배치하도록 할 수는 없습니다. 이것이 균형이 필요한 지점입니다. 따라서 우리는 액션을 "복합"하기로 결정했습니다. 플레이어는 라운드 당 하나의 액션 만 수행 할 수 있고 효과에 따라 카드를 사용할 수 있거나 "고고학"을 위해 새로운 장소로 이동하도록 선택할 수 있습니다. “

멋진 미술

2020 년 Golden Geek 최고의 예술 후보작 만 수상했지만 Anak의 예술은 수상 경력에 빛나는 많은 게임을 잃지 않았습니다. 여기, 당신이 보는 것은 웅장한 세계이며 이것은 단순한 DBG 또는 산업 게임이 아닙니다.

올해 Kennerspiel des Jahres Award 후보작과 비교하면 아르 낙가장 독특합니다. 게임 아티스트 (밀란 바 브론)도 그림을 그렸습니다. 매직 나이트1824 : 오스트리아-헝가리 철도.

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뿐만 아니라 게임에서 플레이어가 구매 한 비문의 상형 문자는 모두 .

처음에는 아트 팀과 긴 대화를 나눴습니다. 그들은 섬의 모습과 한때 Anaque에 살았던 사람들, 그들의 삶의 방식, 신념 및 그들이 묘사 한 이야기에 대해 브레인 스토밍하고 논의했습니다.

언제 Ondřej Hrdina 삽화를 그리기 시작했고 라는 이야기를 작성하기 시작했습니다 Anaque의 역사그림을 통해 아이디어를 시각화합니다. 프레임 워크를 구축 한 후 남은 것은 세부 사항을 채우는 것입니다. 우리는 Arnak 섬의 지리, 기후, 동식물과 사람들의 생활 방식을 설명합니다.

신화와 종교는 문화의 중요한 부분이며 그들이 남긴 예술품에서 볼 수 있습니다 : 문화 유물, 장소 및 벽에 그려진 이야기.

전반적으로 저는이 게임을 매우 좋아합니다. 젊은 디자이너로서엘웬단순히 "이중 메커니즘"봉합 괴물 게임을 설계 한 것이 아니라 DBG와 산업 출시의 장점을 결합하여 오버 헤드 역사적 배경 (매우 높은 완성도)을 구축했습니다. 레이아웃이 명확하고 게임 프로세스가 번거롭지 않습니다. 규칙 정상적이고 복잡하지 않으며 각 메커니즘에는 밝은 점이 있습니다. 이것은 실제로 수상 경력에 빛나는 보드 게임입니다.

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2021 년 SDJ는 7 월 19 일에 발표됩니다. 할 수있다아르 낙Golden Geek에서 4 개의 후보작과 트로피를 수상한,이 전투에서 승리 하시겠습니까?

대화 형 주제 : 올해 Kennerspiel des Jahres Award의 우승자는 누구라고 생각하십니까?

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포스트 시간 : Jul-01-2021